Ergebnisse des 1-Runden-Shootouts für den Grand Prix
CHEQUERED FLAG
Bis ans Limit.
PLATZ
BESTE RUNDE
BOXENSTOPPS
Gewertet mit Zeitstrafen. Ausgefallene Gegner (DNF) werden nach Rennfortschritt angezeigt.
DEIN ERSTER STINT
Finde deinen Rhythmus.
01 / Fahren
WASD oder Pfeiltasten: Gas, Bremse und Lenkung. Auf dem Handy lenkst du mit dem Schiebefeld links und hältst rechts die Pedale. Mehrere Finger gleichzeitig funktionieren. Q / Rückwärts: im Stillstand die Fahrtrichtung wechseln, anschließend Gas geben. S bleibt die Bremse.
Die Linie wechselt vor Kurven auf Gelb und Orange. Bremse vor dem Einlenken. Die aktivierte Bremshilfe unterstützt dich dabei.
02 / Überholen
F: DRS umschalten. Im Trockenrennen ab Runde 2 in einer Zone verfügbar, wenn du beim Zoneneintritt höchstens eine Sekunde hinter einem Auto liegst. Bremsen schließt den Flügel. Im Zeitfahren ohne Abstandsvorgabe.
Umschalt halten: ERS-Boost. Beim Bremsen wird Energie zurückgewonnen.
03 / Boxenstopp
P: Stopp anmelden. Wähle den nächsten Reifen unten rechts. Vor Start/Ziel unter 80 km/h abbremsen und rechts in die Einfahrt lenken. Ab dort übernimmt die Boxenführung.
Reifenwechsel ab 2,5 Sekunden, Flügel- und Aufhängungsreparaturen dauern länger; Chassisschaden bleibt. Kein Nachtanken. Im Trockenrennen sind zwei verschiedene Mischungen nötig; sonst +20 Sekunden.
04 / Sauber bleiben
Ausritte machen die Runde ungültig. Dritter längerer Ausritt: Schwarz-Weiß; vierter: +5 Sekunden. Gelb bedeutet langsamer fahren und nicht überholen. Rot unterbricht das Rennen mit automatischem Neustart. Schwarz-Orange verlangt Reparatur. Schwere Schäden führen zum Ausfall. R setzt dich gegen 5 Sekunden Strafe zurück.
C: Verfolger-, Cockpit- oder Übersichtskamera. Escape: Pause. Zeitfahren läuft unbegrenzt; Bestzeiten bleiben lokal im Browser gespeichert.
Querformat empfohlen. Automatikgetriebe, ABS und vereinfachte Traktionskontrolle. Alle Fahrhilfen und Regeln sind Teil dieses Spiels, keine vollständige FIA-Regelwerksimulation.
HINTER DEN KULISSEN
Reale Linien. Eigene Welt.
Die Streckenmitten von Monza, Spielberg, Silverstone, Spa und Barcelona stammen aus Tomislav Bacingers f1-circuits (MIT). Sie werden geglättet, in Meter umgerechnet und als 3D-Fahrbahn aufgebaut. Bearbeitbare OBJ-Dateien liegen dem Paket bei.
Höhenprofile, Boxengassen, DRS-Zonen, Fahrbahnbreiten, Gebäude und Umgebung sind spielerische Annäherungen. Keine Laserscans und keine originalgetreue Streckenvermessung. Barcelona verwendet das historische Layout mit letzter Schikane. Fahrzeuge, Teams und Fahrer sind fiktiv.
3D-Darstellung: Three.js r128 (MIT), lokal mitgeliefert. Fahrzeugmodelle, Streckenumgebung und Sound entstehen im Spiel. Keine externen Downloads und kein Benutzerkonto erforderlich.
APEX GP ist ein unabhängiges Projekt und steht in keiner Verbindung zu Formula 1, FIA oder den Streckenbetreibern. Vollständige Lizenzhinweise: THIRD-PARTY-NOTICES.md.